約 1,591,317 件
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/142.html
前←攻略チャート17 北極② 概要 ● 竜王に竜の珠を渡し、竜王と戦う 竜王の城 竜王の礼をゲットしたら一旦外に出て、再び入ると竜王が大進化しています。 ボス 大進化した竜王に話しかけ、「戦うか?」等の質問にはいと答えると戦闘開始です。 ボス 竜王 目標レベル 99(転職を繰り返しているならここまでいらない) 説明 使ってくる魔法はボルゲイノとクイックです。 先ず確実に先手を取られる上、高確率でボルゲイノを放つので、SPRとMHPをあげておかないと大変なことになり、時には全滅します。 ティンクのマヘラスでMPを切らすと竜王は攻撃しかしてこなくなるのでおススメです。 又、ルファのダクマムで色んなステータスを下げるのも良いです。 あとは、しっかり仲間を強化して、強化剤も駆使したら良いでしょう。 攻略したらゲームクリアです。(エンディングは無い) 攻略推奨メンバー(攻略時Lv77程度(HP320〜290/AGL250〜170) ミドリ(2〜3回攻撃武器)・ルファ・ジルバ・攻撃担当(2〜3回攻撃武器)・回復担当(フルキュアラ・フルキュア)、 上記5名に付けれる限り炎耐性の装備をする。 ルファ:タグマム(1ターン目&ステ低下が切れた直後&竜王がクイックラ唱えた直後に必須、ステdown維持だけで手一杯のはず) ミドリ:ウィクラ(1ターン目&ステ低下が切れた直後)+余裕がある時は攻撃。但し、ダクマムだけでもかなり攻撃力は下がるので場合によっては攻撃に徹してもよい。 ジルバ:ずっと身代わり(防御420程・HP300程あれば耐えれる)。 攻撃担当(ゴッドハンドが最適):強化剤→攻撃。武器としてケルべファング推奨 回復担当:仲間の回復・仲間生き返らせる(ステ低下が切れたと同時にボルケイノの場合が有るので、5名全員のHP(MAX状態)維持でほぼ手一杯) もしくはミドリまたは回復役とティンクを入れ替えるのもアリです。 この場合ティンクでMPを奪い竜王に物理攻撃のみを行わせるという戦法になるので、身代わりとして受けられるジルバのHPと防御力が特に重要になります。 ティンク自身の魔力がとても高いためMPを削りきったあとはティンクに回復アイテムを使わせることで高い回復効果を受けることも出来ますし、ティンク自身がビッグバンなどで殴ってもそれなりに高いダメージを期待できます。 したがって入れ替えるとすれば回復またはミドリ、ということになります。 SPRは各員最低でも300程度はほしいかもしれません。一度竜王の攻撃(特にボルケイノ)を受けてみてどのくらい必要か検討すべきでしょう。 回復とルファがいればとりあえず立て直せるので、この二人は最低でも一撃は、できれば二撃は確実に耐えられるようにしておきたいところです。 以下はこの攻略チャートの内容専用(竜王を倒せたら是非コメントして)。それ以外はお控えください。 ルファ、ミドリ、ティンク、ゴッドハンド×2で勝てました -- (名無しさん) 2020-08-27 22 39 56 ☆3竜王、DEF約400、AGL230程度のメンバーでも600ダメージほど与えられて二回行動される。無理ゲー -- (名無しさん) 2021-08-22 19 30 14 攻撃力は多分1200ぐらいか。頑張ろう -- (名無しさん) 2021-08-22 19 32 53 ここまで来ても専用装備の店?が北西の町に出なかったから手に入れる事なくクリア、結局いつ手に入ったんだろ?w -- (名無しさん) 2021-08-23 12 05 36 専用装備は北西の町の元々ある武器屋にブロントで話しかける -- (名無しさん) 2021-08-24 16 27 46 ☆3竜王、AGL360でも先手は取れず二回動かれるが、ボルケイノがなければ行けた。 -- (名無しさん) 2021-08-24 16 29 40 ルファ(ダクマム、余裕のある時にソフトラ、クイックラ)、ミドリ(ウィクラと攻撃)、テミ(回復と時々ソフトラ)、ジルバ(自分にリフレクしつつスロウでクイック対策)、リン(ケルベファングと強化剤で殴る) -- (名無しさん) 2021-08-24 16 31 22 それぞれハイエルフ、森の女王、マジカルスター、騎士団長、ゴッドハンド -- (名無しさん) 2021-08-24 16 32 11 火耐性とダクマムが入っていればSPRは200程度でも200ダメージ前後で防げる。 -- (名無しさん) 2021-08-24 16 35 27 ティンクを入れてマヘラスとかやる余裕はない -- (名無しさん) 2021-08-24 16 39 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/126.html
前←攻略チャート9 エルフの里~光と闇の洞窟 概要 ● 風の塔三階以上に行く。 ● 風の塔最上階でボスを倒す。 以上の2点です。 謎の男が去った後、いったんは帝国のほうへ向かいましょう。 そのあと、二回目に帝国に入ると、帝国は静かになっているのがわかります。 召喚の失敗した話を帝国城下町から聞くことができます。 (その後ブロントを操作キャラにして北西の町の武具屋に話しかけ、しばらくすると上級職業の武器が手に入ります。詳細はここには載せません。道具欄から御確認ください。) その後は、南極の台地にいる風の精霊に風の塔の三階以上を開けてもらいましょう。 風の塔 その2 ここでは、三階以上を取り上げます。攻略チャート5で紹介したその1をここで使っても構いません。 ただし、ここでは共通となります。 +アイテム (現在募集中) 三階 こんな感じの方法ですが、分かりづらいかな。 石 石 石 う 石 石 石 い 石 あ 石 石 ↓ 石 石 石 あ う 石 石 石 ∧ い 石 ∧ 石 石 ↓ 石 石 石 あ う 石 石 石 い 石 石 石 ↓ ↓ 石 う 石 石 あ ∧ 石 石 石 い 石 石 石 ↓ 石 う 石 石 あ 石 石 石 い 石 石 石 四階 神経衰弱。 絵柄が異なる感じになっています。 五階 通称、『切り株の部屋』。 横のランプを消すと、薪が乗っている切り株は消え、切り株は薪が乗り、何もないところには切り株が現れます。 縦のランプを消すとその逆です。 A B C 1 2 3 4 5 横は上からA、B、C、縦は左から1、2、3、4、5として B,C,3,4の4か所。 六階 これまでの内容からのクイズになっており、三連続正解しないと通り抜けられません。 問題 解答 1問目 Q.船に乗りどこまでも北へ進むとやがて南の果てへたどり着く A.いや、ちがう Q.ここは何階か A.6階 2問目 Q.次のうち出会ったことのある精霊の名を答えよ A.大地の精霊 Q.精霊の集う場所の名前は A.南極の台地 3問目 Q.すでに葬られたカラクリによる脅威を動かしていた力とは A.水を成す元素の融合 Q.砂漠にいるサソリに似たモンスターはしっぽが2つにわかれている A.いや、ちがう 七階 骨の上に乗っているとスライムが動くので、道が空いたら階段まで進みます。 八階(最上階) ここでボスと戦います。 ボス ボス 風の鳥 目標レベル 29~30ほど 説明 ボスの特徴:HP1400ほど(かなり高い)・攻撃速度が速いが通常攻撃のみ。 1〜2ターン目にジルバのスロウで攻撃速を下げると大幅に楽になります。 リフレクを使われる前に、ソフトラで防御を下げて、強化剤で攻撃力上げれば更に楽になります。 HP1400ほどあるので長期戦になりがちですが、通常攻撃だけなので、回復をしっかりしてれば全滅することは無いと思います。 倒すと、風の鳥に乗れます。 これで、船でも行けなかったところに行けるようになります。 今回は以上です。 次→攻略チャート11 砂漠の町~砂漠の城 これより下は、この攻略チャートの内容(特に風の鳥攻略法)専用です。それ以外は質問も控えてください。 海でも行けなかったところ、ではなく海からでは行けなかったところ、もしくは船でも行けなかったところ、ではないでしょうか -- (名無しさん) 2017-05-20 16 22 27 ↑修正しました -- (名無しさん) 2017-12-03 14 34 28 風の塔アイテム -- (名無しさん) 2018-05-26 17 24 07 すみません、↑はミスです。風の塔アイテム 3階→精神の球根、4階→無し、5階→親衛隊の兜、6階→守りの球根、竜の珠、7階→素早さの球根、アーマーの証 -- (名無しさん) 2018-05-26 17 31 36 ダメージ1150では倒せなかったけど、1179与えたら倒せた。 -- (あめつち) 2018-10-11 22 00 13 BC43 -- (名無しさん) 2018-11-05 22 07 09 アーマーの証は風の塔7階の階段の右側。左側は球根。 -- (名無しさん) 2018-11-10 13 16 17 強化剤+2回攻撃の爪装備二人で攻撃してたら7ターンくらいで終わったぞ -- (名無しさん) 2019-02-17 01 44 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lego-batman/pages/19.html
旧管理人が放置中のようですので、更新がしにくい状態にあります。 WIKIの編集は管理権限がないと不便なので、外部リンクにてここより誘導いたします。 誘導先はWIKI形式ではなくブログ形式にしてあります。(私がWIKIの使い方がイマイチわからない為) どなたかあらたにWIKIを作成してくださる方が現れるか、此処のWIKIの管理権限を手に入れてくれる方が現れるまではリンク先でガマンしてください。 リンク先はライブドアブログになりますが、外部リンクになるので心配な方はリンク先のURLをウイルススキャンしてください。 WIKIは誰でも編集可能ですので、用心してください。 リンク先⇒レゴ バットマン 攻略blog (レゴバットマン 攻略ブログ http //blog.livedoor.jp/analog920-legobatman/)
https://w.atwiki.jp/bdfghedbhgd/pages/122.html
○物語攻略まとめ 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章前半 第8章後半 第9章前半 第9章後半 低レベルクリア あらすじ
https://w.atwiki.jp/gamesengoku/pages/19.html
ここでは裏戦国の攻略を図で表します。 突:突撃 陣:自陣 防:防御 足軽←囮 囮が→にいけばいくほど 足軽←この辺で砲撃部隊に ばんばんばんばん♪ 足軽←逃走中 撃退されると・・ 足軽足軽足軽 足軽足軽 猛者 ← 炎術 ← 砲撃 足軽 砲撃 砲撃 焙烙 ← 砲撃 自陣足軽鬼神軍師砲撃 主 砲撃 ← 砲撃 敵陣 足軽 砲撃 砲撃 焙烙 ← 砲撃 足軽 軍師 ← 鬼神 ← 砲撃 猛者槍軍師軍師猛者 足軽 豪傑 ← 鬼神 ← 砲撃 豪傑 ここらへんの豪傑たちも・・・ とつげーき♪ 足軽← すると敵陣のところが空くからその隙に陣攻撃!! 完
https://w.atwiki.jp/gurugara/pages/24.html
攻略Tips マップ アイテム 戦闘 特殊入手モンスター マップ 配置されるガラクタを仲間として連れて行くにはピコピコに話しかけた時の選択肢にある「なかま」から選ぶ必要がある(攻略に必須!) 2丁目の「ともだちアパート」に玄関の先にいる男に話しかけると、トランパの移動先に「通信ワールド」が追加される 自宅の北側の裏口の出口でAボタンを押すと中庭に入ることができる 町の外の歩道の上を歩けば、モンスターとエンカウントすることはない セレクトボタンを押すと、マップを見ることができる 現実世界/異世界のダンジョンの高い崖は下に飛び降りることができる 物置のポコポコに話しかけるとストーリーの進行に必要な情報を教えてくれる時が多いが、関係ないことを話していることもある 敵の出現率をアップさせる技(「のろし」「よびこむ」)を覚えるモンスターファイロン、ストーブン、ギガエンジ、バッシー、カンババン 敵の出現率をダウンさせる技(「けはいをけす」)を覚えるモンスターピカぞう、フーにゃん、トランプリン、ケシラー アイテム 薬は9個、マンガは5冊、模型飛行機やたこ糸は4個のセットで売られている アイテムの売値は、買値の3分の2の値段となる。つまり、売値の1.5倍が買値となる。 アイテムを売ってしまっても、お店に売っているアイテムならば買い戻すことができる 漫画本(攻撃アイテム)の威力は主人公のステータス(レベル?)に関係する 手持ち可能なガラクタは現実・異世界で捨てることができるが、収納可能・配置されるガラクタは捨てることができない ゴミ箱/宝箱の消費アイテムは既に入手しているアイテムは所持していないと補充できずに見逃すことしかできない 収納アイテムの効果は説明書によると以下の通り相性の良いもの歩くたびに経験値が増える 壊れたアイテムが治る 特定のアイテムは技が増える 相性の悪いものステータスが下がる アイテムが壊れる 相性の良し悪しはアイテムを収納した時に「みる」コマンドで確認できる 戦闘 戦闘不能になった仲間は現実世界の修理屋または修理可能なアイテム店でお金を支払うことで戦闘復帰させられる 主人公のレベルと敵のレベルの差が大きいと話しかけることができない(5レベル差か?) 戦闘後に会話できるボス以外のモンスターは仲間にすることはできない。ただし、ゴールンのみはエンカウントで仲間にすることできる。 以下のモンスターは戦闘中の会話で仲間にすることができない。つまり会話での交渉成功による戦闘回避が不可能である。ドーラ:バルどん、ダイスン、ワルバッシー、カガック ネル:ブラッシー、ジュラトン、ドーザ、ワルカーン、シャンゼ、メリーラ、ドラーイ 通信対戦(みつどもえ):ジュエリ 戦っている時に敵が話したそうにしている時にBボタンを押すと話すことができる デジカメから「収納技」「連携技」の組み合わせを確認することができる ステータスUP/DOWNは3回重ねがけができる。これ以上は効果がないと表示される。 敵と交渉成功した時に教えてもらえる「ひみつのことば」は「ジンターのまち」の地下で使用することができる コピーセンターはセーブを強制されないので入手が限定されるモンスターを入手→複製→リセットの繰り返しで楽に集められる 攻撃は「打撃攻撃」と「属性攻撃」の2種類がある「属性攻撃」は火・氷・水・雷・地・音・光の8種類に分けられる 特殊入手モンスター 秘密の言葉モンスター 言葉1 言葉2 言葉3 フデモジャ 「ヌリヌリ」 「おしゃれ」 「バサバサ」 リップン 「ヌリヌリ」 「おしゃれ」 「からい」 ランプン 「ピカピカ」 「ボコボコ」 「からい」 ハナビン 「ピカピカ」 「うるさい」 「たのしい」 カサバット 「グルグル」 「バサバサ」 「いたい」 ギガエンジ 「グルグル」 「うるさい」 「ボコボコ」 「秘密の言葉」 モンスター(他にもいるが調査せず) 「バサバサ」 ベトベト 「からい」 ベトベト 「グルグル」 アッチチ 「いたい」 アッチチ 「ボコボコ」 ピュコン 「ピカピカ」 ピュコン 「おしゃれ」 コタツムリ 「ヌリヌリ」 アイスン 「たのしい」 スワッチ 「うるさい」 メシガマーン 限定モンスター 王様の質問の答え方 サーラバッターンバンタック 「はい」「はい」「いいえ」→『おどる』「はい」「いいえ」「いいえ」→『おどる』「いいえ」「はい」「いいえ」→『おどる』 スシッストウヘンボクサシミッス 「はい」「いいえ」「はい」→『つよがる』「いいえ」「はい」「はい」→『つよがる』「いいえ」「いいえ」「いいえ」→『つよがる』 ヤッカーンハピーマントリアゲ 「はい」「はい」「はい」→『ほほえむ』「いいえ」「いいえ」「はい」→『ほほえむ』 みどりヶ丘 通信限定モンスター 値段 入手方法 イカサマトランプ (77) トランプリン ¥54,000 通信対戦40勝+適正レベル キーチェーンゲーム (78) フロストくん ¥89,400 通信対戦50勝+適正レベル
https://w.atwiki.jp/monsterhunter3tri/pages/171.html
※ボスのテンプレートです。ご自由に改変しても構いませんのでお使いください。 ボス名:ドスバギィ 種族:鳥竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 街 ? 街 ? 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 街 ? 街 ? 破壊条件など ? 捕獲報酬 部位 村 / 街 街 捕獲条件など 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 タックル 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力 倍率 全体 防御率 備考 ※コメントでの情報提供もお願いしています!ご協力くださいm( )m 基本的にドスジャギィと同じだが、口から吐く氷玉に当たると昏睡状態になってしまう。 -- ザラキ (2009-08-06 15 30 51) 昏睡状態になると攻撃ができなくなり最後には眠ってしまう。昏睡状態ではアイテムは使用できない。 -- イノ (2009-08-06 23 41 05) 昏睡状態では走ると常にスタミナゲージが赤いときのスピードになる。元気ドリンコで回復可能。 -- anoramada (2009-08-06 23 56 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/novawiki/pages/151.html
攻略特集 ミラルーツ・祖龍攻略 ハメ キリン:塔散弾ハメ
https://w.atwiki.jp/enkaku/pages/22.html
答えを見るだけなら攻略チャートで十分だろうし、ヒントメインで 前編 Q お前が殺したのは誰だ Q 今回の事件の被害者は ノーヒント Q 殺害時刻何していた 調査 探偵事務所で確認 Q 光志の乗車記録がない理由 調査 タクシー組合で調査 Q 拳銃に指紋が付いているのは 調査 ライトブルー Q 拳銃に気がつかなかった理由 調査 ライトブルー Q 被害者と口論していた Q VIPルームに入っていない証拠 Q 酔っていたという客観的な証拠 Q 名刺が示す被害者との関係 Q VIPルームに入った若い男 弁護士事務所で男の名前を聞いておくと、接見で男の情報が得られるはず Q 父親の手記を見ていない証拠 見ていない Q 計画殺人である理由 突発的犯行で無いことを証明できれば良い 普通持っていない Q 光志のあやふやなアリバイ 調査 ライトブルー 花子と仲良くなってヒントを得ないと不可能 被害者宅を早期に訪れないと間に合わない可能性が高い Q 殺人を犯していない証拠 悪魔の証明
https://w.atwiki.jp/trapgame/pages/84.html
侵入者的なこと出現順って決まってるの? 侵入者が逃げちゃったんだけど マップから消える奴がウザすぎます マグネット系で引き寄せにくい奴がいるんだけど 刻命館のことアイテムが欲しいんだけど トラップが当たらないんだけど 捕獲ゲージが枠からはみ出してる! 増改築って意味あるの? トラップの使用回数って何? モンスターってどうやって作るの?素材ってどうやって捕まえるの? 見たことない職業が素材なんだけど トラップっていつ開発できるの? 1F南西の扉が開かないんだけど 影牢のこと仕掛けの使い方が分かりません トラップを当てたら仕掛けが壊れた! EDNO.1なのに倒せてない奴がいるんだけど 裏技使うとイベント変わったりする? スエゾーが老人や子供にすら受け止められるんだけど 侵入者に爆弾を起動されてゲームオーバーになってしまいました EDNO.1の「別のものがたり」って? EDNO.3の赤ん坊は誰の子? 蒼魔灯のことトラップを当てたら仕掛けg(ry 魔真城・動力中枢に天井トラップが仕掛けられません 第1話でゲームオーバーになると専用イベントがあるって本当? 第1話終了時にアルベルトが使ったトラップって何? エキスパートの敵の耐性がおかしいんだけど 影牢IIのことダークイリュージョンの使い方が分かりません 効率のいいWarlの稼ぎ方教えれ 仕掛けを当てたのにソウルティアが出ない。バグ? 敵が挙動不審なんだけど フィリップが勝手に自滅するんだけど 部屋の中に閉じ込められたんだけど サイドストーリーが2周目だと違うんだけど サバイバルモード全クリしたのに何もない! 一部強敵対策刻の衛兵がウザいんだけど 将軍@影牢が強すぎます 射程無視の電撃がチート臭いんだけど 地獄騎士が倒せません 賢者が卑怯すぎて困る 刻人マニアが強すぎます 熱血直情騎士が謀反を起こしたんだけど 何かすごくカラフルな人が公式チートなんだけど どうでもいいことバズソー?パズソー? ヘルディメンション?ヘルディメンジョン? 斬殺換気扇?惨殺換気扇? 侵入者的なこと 出現順って決まってるの? ある程度決まってる。ただ、蒼魔灯や影牢IIが倒すごとに次々現れるのに対し、 影牢は左右で独立している場合がある。つまり、右が打ち止めになっても、左を倒さない限り 新規は現れない。そのため、片方だけを倒し続けることで簡単にタイマンに持ち込める 侵入者が逃げちゃったんだけど ダメージを与えると逃げる者もいれば、HPが減ると逃げる者もいる クリア後のボーナスがもらえなくなる程度なので、あまり気にする必要はない 影牢だけはED分岐に関わってくるので、できるだけ逃がさない方がいいかも マップから消える奴がウザすぎます 刻命館ならおとなしく待つ、影牢なら適当にトラップを仕掛けてバーの反応を見る マップにいなくてもチャージバーは点滅するので、それで位置を割り出せる どこにも見つからない時は、別の部屋に行くなどすれば勝手に出てきてくれる マグネット系で引き寄せにくい奴がいるんだけど 重い職業ほど引き寄せにくい。影牢IIは重さの他に足の速さにもよる 蒼魔灯ではヘルエンブレムを使うと重量差がなくなるほか、ワープホールなら 重量に関係なく一瞬で引き寄せられる。ただし、効果時間はどのレベルでも同じ 刻命館のこと アイテムが欲しいんだけど 人間狩りで商人を呼ぶか、商人が出てくるまで待て 攻撃してくるが構わず話しかければアイテムを売ってくれる トラップが当たらないんだけど マーカーに近いほど成功率は高くなる。熟練度も関係するらしい あとは侵入者のステータスをよく見て、物理と魔法を使い分けろ 捕獲ゲージが枠からはみ出してる! 人間狩りの場合、捕獲ゲージ枠の長さは侵入者のHPではなく100が基準 なので、HPが100以上ある状態で捕獲すると余剰分がはみ出してしまう 増改築って意味あるの? ベッドルームは使える。廊下も逃げ道を増やすために利用できる それ以上は聞くな トラップの使用回数って何? 外したりかわされたりした時にやり直しがきく回数 つまり、2なら一度まで、3なら二度まで外しても大丈夫ってこと ただし、当たった場合は回数が残ってても一度で消滅する モンスターってどうやって作るの? 第6話終了後から作成可能。素材は人間狩りとかで捕まえろ 素材ってどうやって捕まえるの? 捕獲に成功すると「素材として保管する」があるのでそれを選択 あとは牢屋に放り込んどけ 見たことない職業が素材なんだけど 人間狩りで呼び出せる。詳しいことは裏技・小ネタ/刻命館参照 トラップっていつ開発できるの? 第13話終了後 1F南西の扉が開かないんだけど 第2話でマダミアを連れてこないと開きません もし終わっちゃってるなら…御愁傷様です 影牢のこと 仕掛けの使い方が分かりません 仕掛けの使い方参照。あとは自分で試行錯誤して探してみろ トラップを当てたら仕掛けが壊れた! 電気イスや床のヤリは、ロック・ウォール・ボム系を当てると壊れる また、電気イスは普通に使っても一定の確率で壊れることがある 壊れた仕掛けは使えなくなるが、ミッションをやり直せば元に戻る EDNO.1なのに倒せてない奴がいるんだけど レオパルドはEDの関係上、碑文非入手ルートだと戦えない つまり、正確な条件は侵入者全滅ではなく100人斬り 裏技使うとイベント変わったりする? あくまで見た目が変わるだけなので、イベントは変わらない そのため、一部EDがおかしなことになったりする スエゾーが老人や子供にすら受け止められるんだけど スエゾーは全職業が耐性持ち。諦めろ 侵入者に爆弾を起動されてゲームオーバーになってしまいました 第9話~第14話、第17話全滅ルートの第23話~第24話はそういうミッションです 起動するキャラはこちらの姿を確認しない限り爆弾の仕掛けられた部屋へと直行するので、 早めに倒しましょう。ただし、第14話のザルタスのみ一切を無視して直行するので注意 また、同じ部屋にいれば起動されることはないため、逆に待ち伏せするのも有効 EDNO.1の「別のものがたり」って? 刻命館のこと。影牢IIの予約特典 History of "TRAP GAME" にて明言されている ちなみに、裏技ともなっているアスタルテ、ユリアスは刻命館の登場人物の名前 EDNO.3の赤ん坊は誰の子? 流れから察するにミレニアとキースの子。つまり近親そうk(イビルスタンプ 蒼魔灯のこと トラップを当てたら仕掛けg(ry 影牢と同じく、電気イスや床ヤリは壊れる。電気イスが確率で壊れるのも同様 また、電気イスはスパークロッド以外と放電させると必ず壊れる さらに今回は、あのにっくき壁のヤリまで壊せるようになっている 魔真城・動力中枢に天井トラップが仕掛けられません あの部屋の天井は丸ごと仕掛け扱いなので、トラップは設置できません 第1話でゲームオーバーになると専用イベントがあるって本当? 主人公の死体を王様が眺めてる。ただそれだけ 第1話終了時にアルベルトが使ったトラップって何? 帯電したスレイブロック。それ以上のことは不明 エキスパートの敵の耐性がおかしいんだけど エキスパートの侵入者は耐性や無効が追加されてる くわしいことはエキスパート攻略で 影牢IIのこと ダークイリュージョンの使い方が分かりません ダークイリュージョン参照。演出がショボくても泣くな 効率のいいWarlの稼ぎ方教えれ 重複でもソウルティアは出るので、ループコンボが一番手堅い。ただし地味 ヒット数もWarl計算に関わっているので、できるだけ多く当てた上でやるとよい 短時間でごっそりならクリアボーナスが手早い。ただし万単位のArk必須 仕掛けを当てたのにソウルティアが出ない。バグ? 自動加算されている可能性あり。画面左下をよく見てみよう カタパルトで射出した人間を当てた場合は仕様です 敵が挙動不審なんだけど HPが減ると逃げようとするみたい。中には本当に逃げる奴もいるが フィリップが勝手に自滅するんだけど 仕様です。死なせたくない時は礼拝堂以外の場所で戦いましょう 部屋の中に閉じ込められたんだけど そういうミッションです。諦めましょう 障害物を利用して敵を巻きつつ、出の早いトラップで動きを止め各個撃破が基本 壁が近いならギルティランス、遠い時はスパークロッドかデルタホースが有効 適当な相手を瀕死にしておいて、打ち止めになるまで放置するのもあり サイドストーリーが2周目だと違うんだけど 奇数周か偶数周かで変わる サバイバルモード全クリしたのに何もない! 自分の限界に挑戦してみましょう 一部強敵対策 刻の衛兵がウザいんだけど HPが低いのでロック系で瞬殺。ダウン時にワープするので、拘束はベアトラップ系で 一度捕まったら、おとなしくやり直した方が早いかも 将軍@影牢が強すぎます 攻撃は横判定が狭いので、すれ違うように抜ければ当たらない トラップを手前に仕掛けて、ダッシュしてきたところをかわしつつ起動するとベター 無敵化はどうしようもないので、解けるまで待つか気にせずコンボを続ける ヒートブレスなら無敵化中でも問題なくダメージが通る。ただしArkは絶望的 射程無視の電撃がチート臭いんだけど 同じ部屋にいると必ず当たってしまうので、すぐに部屋を出る 扉が遠い時は、おとなしく喰らった後に障害物や段差がある場所に避難 魔導師だけは攻撃に間があるので、その間にカビンとか当てるとよい もし阻止できなくても、コンボにつなげるのは意外と大きい 地獄騎士が倒せません 将軍と違い横判定が強いが、すれ違いざまに斬りつけるので、 やはりすれ違うように抜ければ当たらない。主人公の後ろに抜けるため、 仕掛けが背後にあった場合、そのままカウンターヒットも狙える ワープは主人公の背後か部屋の中心に出現。出現直後は向こうも動けないので、 背後に出てこられても焦らず距離を取ること。ちなみに、硬直中は完全無敵 無敵化もやはり気にせずコンボコンボ。バンパイアロック・ウォールなら、 防御力無視でしかも体力も回復できるので一石二鳥。ただしダメージは低め 近づけばダッシュ斬りもせずのそのそ歩くだけなので、慣れてきたら 画面手前に置くような形で追いかけさせるとよい。攻撃は軽く前進して回避 少しでも距離を離すとダッシュしてくるので、位置取りは慎重に 賢者が卑怯すぎて困る 段差や障害物を挟んで、とにかく敵の射程から逃れること 前作の刻人クローンと同じくダウンワープがあるので、できればダウンは禁物 どうしても倒せないなら、拘束→バズソーLv4で斬り倒すという最終手段も 刻人マニアが強すぎます とりあえず追いつかれても焦らない。耐性はかなり少ないので、 出の早いトラップを当ててまずは動きを止めること。ギルティランスがお勧め 一度何か決めたら、あとは適当にループループ。お付きの神官は適当に 熱血直情騎士が謀反を起こしたんだけど 基本は刻人マニアと同じ。耐性は多いが大砲という強力な仕掛けがあるため、 実は向こうよりも楽。動きを止めるにはスパークロッドがお勧め 何かすごくカラフルな人が公式チートなんだけど あるダークイリュージョンを当てればダメージが通るようになる 耐性も無視してダメージを与えられるが、トラップ回避は変わらず無効は無効のまま 攻撃は基本的に動いていれば当たらない。ただし、溜めメテオは正面に落ちてくることが 多い(気がする)ので、溜め動作を確認したら一度止まって様子を見るようにするといい HPが半分を切ると瞬間移動で近づいてくる。結構怖いがやることは変わらないので、 テンポを崩されないように。お勧めはダメージが上乗せできる雷属性トラップ なお、岩の周りで戦うことで何もさせずに倒すこともできる 始まったら、敵の脇をすり抜け岩に一直線。ダークイリュージョンを当てたら、 あとは岩の周りをグルグル回りながらトラップを当てていくだけ どうでもいいこと バズソー?パズソー? バズソーが正解。パズソーは、蒼魔灯にてバがパに見えたことから始まったネタ ヘルディメンション?ヘルディメンジョン? ヘルディメンションが正解。この間違い、意外と多い気がする… 斬殺換気扇?惨殺換気扇? 影牢、蒼魔灯は斬殺換気扇、影牢IIから惨殺換気扇に変わった